不想再玩“高难度”魂游了
这代新加入的箱庭式地图,也让探索感大大提升。最让我惊喜的是,有一次打完BOSS,顺着小路往前走,七拐八拐之后推开一扇门。你猜怎么着?我竟然回到了之前章节的中央大厅!真有魂游里“原来竟是这里”的惊叹。黑料网不过话说回来,这游戏爽的地方确实很爽,但也有小工作室的毛病,主要有两点:
[*]打击感稍微有点“木”:砍中敌人的反馈比较单一,要是能再丰富下细节就更好了。
[*]作为系列老玩家,我入手每一代《琉隐》,并不是因为它比那些大作更好,而是因为,当我被高难度大作折磨到心累时,总能通过打开它爽玩一阵,特别解压,让NPC知道谁才是爹! 尤其在这个遍地都是“魂”的时代,能有一个让人放松的“宝宝魂”,着实让人欣慰。今日热瓜
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